In attesa del progetto RP, arriva la prima modalità competitiva ufficiale disponibile dall'HUB di Sons of Decay. Una città spezzata e preda della Fiamma Nera. Raccogli le Ceneri Perdute e offri il tuo sacrificio agli Alberi Secolari. Benvenuti a DUSKFALLS.
Lore
Duskfalls è la città crepuscolare dove il sole non sorge più e gli alberi sono ombre contorte. Al suo centro arde la Fiamma Nera, dove la leggenda narra sia intrappolata da un demone. Non è luce, non è calore: è decadenza. Chi ascolta il suo richiamo diventa un Prescelto, condannato a combattere in un rituale di sacrificio.
I Prescelti raccolgono le Ceneri Perdute, frammenti di potere oscuro, e le offrono agli Alberi Secolari, guardiani millenari che custodiscono la terra morente. Ogni partita è un dono di cenere e sangue: sopravvivi, ruba, sacrifica.
Quando l’Anima Perduta appare, uno dei Prescelti diventa il Segnato, visibile e braccato da tutti. Se resiste, verrà ricompensato; se cade, l’Anima passerà al suo carnefice. Il rituale può concludersi solo con la Benedizione Finale.
Regole in breve
- Durata battle-royal: 12 minuti.
- Obiettivo: raccogli e deposita Ceneri agli Alberi Secolari.
- PvP: uccidere un giocatore ruba tutte le sue Ceneri non depositate.
- Respawn: ogni morte allunga l’attesa di +5s cumulativi.
- Evento Anima (5° minuto): un Prescelto diventa il Segnato, più veloce e visibile a tutti. Se resiste 1 minuto, guadagna +30 Ceneri; se muore, l’Anima passa al killer.
- Benedizione Finale: chi porta l’Anima all’Albero più sacro vince immediatamente.
- Se il tempo scade: vince chi ha più Ceneri depositate; poi più kill; poi meno morti.
Strategie
Cacciatore
Cerca scontri, interrompi i depositi e domina la mappa. La pressione costante porta caos e Ceneri.
Ingannatore
Evita i conflitti inutili, deposita spesso e colpisci chi è appesantito di Ceneri. Pazienza letale.
Portatore
Punta all’Anima, sfrutta il potere ottenuto e coordina la scorta verso la Benedizione Finale.
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